網絡游戲實名制
“但就算是現(xiàn)在,變相的‘開箱子’依然在很多游戲里存在。”昨天有業(yè)內人士分析說,“網游企業(yè)是掌管游戲規(guī)則的一方,他們只需要稍微變化一下形式,就能很方便地繞過管理規(guī)定。所以問題的關鍵依然在于文化執(zhí)法部門的執(zhí)行過程,如果政策不能落到實處,對網絡游戲行業(yè)的現(xiàn)狀影響不大。”
反應
企業(yè)呼吁細化部分規(guī)定
對于新出臺的辦法,國內主流的網絡游戲企業(yè)態(tài)度淡定。接受采訪的幾家網絡游戲公司均表示,辦法的出臺對于網絡游戲行業(yè)的健康發(fā)展有促進作用,有利于規(guī)范市場,將在隨后的經營中嚴格遵循規(guī)定。
“規(guī)定把原先就存在的一些比較分散的管理規(guī)定系統(tǒng)化了。”國內某網絡游戲公司高層表示,“并沒有太多新增加的內容,只是在罰則方面表現(xiàn)得更加細致了一些。比如針對虛擬貨幣的管理,去年由幾家部委聯(lián)合下發(fā)的規(guī)定中就已經做出過明確規(guī)定。”
不過,也有業(yè)內人士認為,雖然辦法總體上內容清晰,并很容易理解,但缺少相關細則,一些條款依然顯得模糊,在執(zhí)行過程中因理解不同容易發(fā)生偏差。
某網游企業(yè)高管以辦法第十六條中“以未成年人為對象的游戲不得含有誘發(fā)未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內容”為例,認為“太過模糊”。
“一個結果可能存在很多種原因,作為合法的企業(yè),我相信沒有人愿意用自己的產品去‘誘發(fā)’用戶進行違反社會公德的行為。”該人士稱,“但是網游產品本身是非常復雜的一種存在,兩個不同的用戶在面臨同樣場景的時候,做出的決定可能截然相反,這是網絡游戲的多樣性,也是其魅力所在。作為開發(fā)者,如果只看到這樣一種模糊的規(guī)定,而尋找不到可執(zhí)行的細則依據(jù),很難說可以做到盡善盡美。”
部分玩家擔心信息泄露
相對于網絡游戲企業(yè)的淡定態(tài)度,玩家昨天對此表現(xiàn)出來的心態(tài)更為放松。
對于網游需要實名登記,部分玩家有一定擔憂,主要是擔心用戶信息安全能否得到保證,尤其是一些行業(yè)出現(xiàn)過用戶個人資料外泄的事件。
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